拳皇xi出招表(十大经典玩电脑必玩的单机游戏有哪些)
资讯
2024-04-28
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1. 拳皇xi出招表,十大经典玩电脑必玩的单机游戏有哪些?
电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。
2. 拳皇之后的画质不如9798版本的吗?
题主的问题其实问的是,拳皇系列的画质高峰是否是97和98
答案是不是,拳皇真正的画质巅峰是《拳皇13》
我们都知道《拳皇》系列从94到XI,人设和画风几乎没有什么大的变化。直到拳皇12之后才开始打造高清2D画质,到拳皇13时画质已经达到巅峰。
那么,拳皇97、98之后的画质是不是越来越不行了呢?
我们先来看看历代的画质,就用第一人气王八神和草薙京吧!
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
拳皇2002
拳皇XI(2003的队长超杀)
我们可以看到,八神几乎没有什么变化,就是出招的方式和特效有所不同,其他的都是一样。
这么看来,并不是拳皇在之后的画质不如97、98,而是多年来一直保持这种画风。
不像《街头霸王》系列,每出一代都是巅峰。拳皇数年来如一日,还能保持高人气,也确实不容易啊!
不过,拳皇之所以吸引人,主要是背景故事吸引人,主要人物的衣服有所变化,招式变化、背景变化、判定变化....虽然变化很细微,但是玩家玩到手里就会感觉这是全新的游戏。这就是为什么这款游戏画质提不上去,还能拥有这么长的生命力的原因了。
从拳皇12和拳皇13可以看出,画质已经有了飞跃的进步,特别是拳皇13,堪称是整个全拳皇系列的巅峰,毕竟也要跟上时代的潮流,2D已经是最低限度了
拳皇13的八神 造型绝对称得上是fashion
但是对于很多玩家来说,高清的画质却找不回曾经的感觉了。很多玩家并没有接触过拳皇13,这款游戏并没有在街机厅出现,之前是在Xbox360和PS3平台发售,这就将很多玩家拒之门外。之后虽然可以在PC端玩,但是大部分玩家也不愿意花钱购买。
造成的结果是这款游戏在国内并没有广为流传,所以很多玩家对拳皇更多的记忆还是落在了97和98时代。
拳皇的魅力在于,每个人都能找到自己喜欢的角色和打法,而画质嘛,大家就一笑而过吧。
祝各位游戏开心~
3. 卷的形近字有哪些?
形近字:巷、券、港。
“巷”,现代汉语规范一级字(常用字),普通话读音为xiàng、hàng,最早见于金文中,在六书中属于形声字。“巷”在读作xiàng时的基本含义为胡同,里弄,如小巷;引申含义为住宅;“巷”在读作hàng时的基本含义为“巷道”采矿或探矿时挖的坑道。[2]
4. 哪一部算是巅峰之作?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!
(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)
5. 拳皇系列最弱的篇章boss是谁?
答案就是—卢卡尔
《拳皇》系列一共经历了卢卡尔篇、大蛇篇、音巢篇、遥远彼篇,以及威尔斯篇,要说整个拳皇系列最强大的BOSS,玩家必定会说是地球的意志:大蛇
在遥远彼篇出现时,为了提高斋祀的身价,将大蛇改成了亚洲的意志,而斋祀则是欧洲的意志....
完全推翻了之前的种种设定。但是论实力,两人同是作为地球意志,实力绝非人类之所及。
大蛇篇因为完结得太快,让大蛇队和大蛇一同在拳皇97登场,这其实对大蛇队是不公平的。三人都有仅次于暴风的实力,但是遗憾的是草草收场,虽然有一定的人气,但是没有暴风的气场。
再看看斋祀手下的无界、斋祀都是作为独立版本的BOSS,好不威风。甚至操控神乐千鹤和罗丝的隐藏人物牡丹,实力更是未曾显露。
音巢篇的伊格尼斯,手下全是精兵猛将,最初的看门狗库里查理德、中层干部C-ZERO、高层干部真ZERO哪一个不是能顶半边天的主?包括K、库拉、K9999、FOX、无界.....
那么这么看起来,拳皇系列BOSS人气最高的卢卡尔,的确最能代表拳皇。
他完全是靠人类的实力在战斗,并没有借助衣服、神力
而且一直是一个人是单打独斗,明明儿子爱德华那么能打,也只能在拳皇2003才出现。
但是,不得不说,卢卡尔是实力最差的BOSS,没有之一
他的出现仅仅是为大蛇篇做铺垫,刚出场时就显示被暴风摘了眼,还被拿来做实验注入了大蛇之力,最后因体制承受不住大蛇之血,被反噬而死。
虽然有强悍的武力,但都是为了衬托出之后大蛇篇的神秘,暴风在十七岁时就可以轻松打败卢卡尔,其他大蛇成员要是觉醒的话,打败他还不就分分钟的事?
因此,最能代表拳皇BOSS的卢卡尔,其实是最弱的BOSS。
用卢卡尔的台词来结束本文吧:
“明日复明日,人总是用“明天”来安慰自己的人生!”
所以,加油吧各位
祝大家游戏开心~
6. 拳皇历代四大主角八神草薙k和ash?
《拳皇》系列游戏中总共其实只有三大主角,分别是大蛇篇(94-97)的草薙京,NESTS篇(99-01)的K和遥远彼之地篇(03,11,12,13)的ash,也就是阿修。八神自始至终都不是某个篇章的主角,不过始终是作为重要角色登场,也是人气最高的角色之一。所以这次排名中我们把八神也算在内。那么四位主角当中谁的实力更强呢?
4.KK是99开始出现的新角色,炫酷的白色头发也使得他一登场就吸引了玩家的喜爱。技能特点和草薙京很像,都是拥有操纵赤炎的能力。K是NESTS弄出来的改造人,获得了99-01三届kof大赛的冠军,不过K还无法像草薙那样随意操控赤炎,这个阶段的boss伊格尼兹也算是历代里面比较弱的,综合实力来看K要比那几位稍微差一点。
2.八神庵/草薙京可能有不少小伙伴不服,在游戏里面八神可是吊打草薙的存在啊。不过到了真正的剧情里面就不是这样了。八神庵和草薙京在剧情里面一直是一对宿敌,两个人从一开始到最后都没有分出明显的胜负,而且两个人的招式也有很大的相似之处。在拳皇最初期94-96的时候草薙京的实力和卢卡尔有一拼,到了97学会了无式之后实力是要压过八神一头的,不过99-01倍NESTS组织夺去了力量导致实力大幅度下滑,这段时间草薙的战斗力肯定是不如八神。而在03.11,12,13里面两个人的实力可以说也是不相上下,包括八神的八尺琼勾玉被阿修夺走之后实力也不容小觑,所以说两个人基本上没有办法判断强弱。
1. 阿修阿修的实力应该是历代主角中最强的,他在03一代中第一次登场,红色的外衣,怪异的打扮有一点邪魅之气,可以操纵绿色的火焰。阿修是斋祀的直系子孙。理论上地位是高于无界、祸忌、紫苑这些干部的。他先后偷袭神乐,夺取八咫镜和偷袭八神,夺走尺琼勾玉,虽然说偷袭不同于正面交锋,但是这两次偷袭获得两大神器也算是阿修的本事。不过阿修也是拳皇系列中唯一一个阵亡的主角,实在是有点可惜。
大家觉得拳皇系列的各位主角的实力排名怎么排呢?欢迎在评论区留言交流哦。
7. 你认为格斗游戏拳皇哪一代的画风最好看?
感谢邀请!
拳皇系列最初的画师一直都是由森气楼大师监制,因此多年来画风都非常稳定。
拳皇2000之后SNK公司破产,森气楼大师不得不选择离开公司。于是之后我们就看到了拳皇2001的狂放画风,让很多忠实拳皇迷表示接受不了。
拳皇系列的人物在后期经过了多个画师的重塑,每种画风都非常有特色。
当然了,每个玩家喜欢的画风都是不同的。你觉得拳皇哪一部的画风最好看呢?
(以下图片全都是小编自己扣自己做的,花了很多的时间,只希望大家看完之后能给一个赞!)
拳皇94
拳皇95
拳皇96
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
在拳皇2000之前,全是森气楼操刀的画风,大家也可以看出森大师的功力日益递增。
到了拳皇99和2000,画风已经臻至完美,人物写实生动,造型凸显性格。不愧是拳皇被公认的最佳画师。
在拳皇2001之后,画师更换,由NONA野中薰操刀。这位大师的画风略显狂野,功力不在森气楼之下,但是很多玩家表示难以接受。
其实野中薰有很多优秀的作品,对他画风了解的人就知道他的实力
拳皇2001、CVS、拳皇2002和拳皇XI,甚至包括拳皇2003的OP都是野中薰大师亲手操刀的作品。
有机会小编专门为大家介绍一下野中薰大师的画风!
拳皇2001
拳皇2002
拳皇2003和拳皇极限冲击的原画师是:Falcoon
他的画风是非常鲜明靓丽的,在众多画师中非常独特,识别感很强
当然了,每一个画师都会有大量的同人作品,我们的Falcoon大师也不例外
拳皇2003
拳皇XI和拳皇EX的画师是:Hiroaki
清晰地线条,颇具个性的人设,画风略显暗淡,不过非常精美。
Hiroaki大师的重塑,让拳皇系列的人物都高挑的不少。
拳皇XI
拳皇EX
到了拳皇12,开始,又是EOGURA大师操刀,但是这位大师仅仅只打造了拳皇12和NBC
但是从他的画风中我们可以看出这位大师对人物性格的掌握,非常完美
拳皇XII
拳皇13的画风设计是来自森气楼的两名徒弟:小仓荣一和hiroaki
因此其中可以多少看出森气楼的影子,拳皇13被誉为画风最好,同时也是最完美的一部
拳皇XIII
拳皇14有好几个画师,不过是由小仓荣一监制。
拳皇XIV
中野友和的画风,动漫气息十足。
但是人设看上去非常清晰干净,是不可多得的经典之作
拳皇新浪潮
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1. 拳皇xi出招表,十大经典玩电脑必玩的单机游戏有哪些?
电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。
2. 拳皇之后的画质不如9798版本的吗?
题主的问题其实问的是,拳皇系列的画质高峰是否是97和98
答案是不是,拳皇真正的画质巅峰是《拳皇13》
我们都知道《拳皇》系列从94到XI,人设和画风几乎没有什么大的变化。直到拳皇12之后才开始打造高清2D画质,到拳皇13时画质已经达到巅峰。
那么,拳皇97、98之后的画质是不是越来越不行了呢?
我们先来看看历代的画质,就用第一人气王八神和草薙京吧!
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
拳皇2002
拳皇XI(2003的队长超杀)
我们可以看到,八神几乎没有什么变化,就是出招的方式和特效有所不同,其他的都是一样。
这么看来,并不是拳皇在之后的画质不如97、98,而是多年来一直保持这种画风。
不像《街头霸王》系列,每出一代都是巅峰。拳皇数年来如一日,还能保持高人气,也确实不容易啊!
不过,拳皇之所以吸引人,主要是背景故事吸引人,主要人物的衣服有所变化,招式变化、背景变化、判定变化....虽然变化很细微,但是玩家玩到手里就会感觉这是全新的游戏。这就是为什么这款游戏画质提不上去,还能拥有这么长的生命力的原因了。
从拳皇12和拳皇13可以看出,画质已经有了飞跃的进步,特别是拳皇13,堪称是整个全拳皇系列的巅峰,毕竟也要跟上时代的潮流,2D已经是最低限度了
拳皇13的八神 造型绝对称得上是fashion
但是对于很多玩家来说,高清的画质却找不回曾经的感觉了。很多玩家并没有接触过拳皇13,这款游戏并没有在街机厅出现,之前是在Xbox360和PS3平台发售,这就将很多玩家拒之门外。之后虽然可以在PC端玩,但是大部分玩家也不愿意花钱购买。
造成的结果是这款游戏在国内并没有广为流传,所以很多玩家对拳皇更多的记忆还是落在了97和98时代。
拳皇的魅力在于,每个人都能找到自己喜欢的角色和打法,而画质嘛,大家就一笑而过吧。
祝各位游戏开心~
3. 卷的形近字有哪些?
形近字:巷、券、港。
“巷”,现代汉语规范一级字(常用字),普通话读音为xiàng、hàng,最早见于金文中,在六书中属于形声字。“巷”在读作xiàng时的基本含义为胡同,里弄,如小巷;引申含义为住宅;“巷”在读作hàng时的基本含义为“巷道”采矿或探矿时挖的坑道。[2]
4. 哪一部算是巅峰之作?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!
(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)
5. 拳皇系列最弱的篇章boss是谁?
答案就是—卢卡尔
《拳皇》系列一共经历了卢卡尔篇、大蛇篇、音巢篇、遥远彼篇,以及威尔斯篇,要说整个拳皇系列最强大的BOSS,玩家必定会说是地球的意志:大蛇
在遥远彼篇出现时,为了提高斋祀的身价,将大蛇改成了亚洲的意志,而斋祀则是欧洲的意志....
完全推翻了之前的种种设定。但是论实力,两人同是作为地球意志,实力绝非人类之所及。
大蛇篇因为完结得太快,让大蛇队和大蛇一同在拳皇97登场,这其实对大蛇队是不公平的。三人都有仅次于暴风的实力,但是遗憾的是草草收场,虽然有一定的人气,但是没有暴风的气场。
再看看斋祀手下的无界、斋祀都是作为独立版本的BOSS,好不威风。甚至操控神乐千鹤和罗丝的隐藏人物牡丹,实力更是未曾显露。
音巢篇的伊格尼斯,手下全是精兵猛将,最初的看门狗库里查理德、中层干部C-ZERO、高层干部真ZERO哪一个不是能顶半边天的主?包括K、库拉、K9999、FOX、无界.....
那么这么看起来,拳皇系列BOSS人气最高的卢卡尔,的确最能代表拳皇。
他完全是靠人类的实力在战斗,并没有借助衣服、神力
而且一直是一个人是单打独斗,明明儿子爱德华那么能打,也只能在拳皇2003才出现。
但是,不得不说,卢卡尔是实力最差的BOSS,没有之一
他的出现仅仅是为大蛇篇做铺垫,刚出场时就显示被暴风摘了眼,还被拿来做实验注入了大蛇之力,最后因体制承受不住大蛇之血,被反噬而死。
虽然有强悍的武力,但都是为了衬托出之后大蛇篇的神秘,暴风在十七岁时就可以轻松打败卢卡尔,其他大蛇成员要是觉醒的话,打败他还不就分分钟的事?
因此,最能代表拳皇BOSS的卢卡尔,其实是最弱的BOSS。
用卢卡尔的台词来结束本文吧:
“明日复明日,人总是用“明天”来安慰自己的人生!”
所以,加油吧各位
祝大家游戏开心~
6. 拳皇历代四大主角八神草薙k和ash?
《拳皇》系列游戏中总共其实只有三大主角,分别是大蛇篇(94-97)的草薙京,NESTS篇(99-01)的K和遥远彼之地篇(03,11,12,13)的ash,也就是阿修。八神自始至终都不是某个篇章的主角,不过始终是作为重要角色登场,也是人气最高的角色之一。所以这次排名中我们把八神也算在内。那么四位主角当中谁的实力更强呢?
4.KK是99开始出现的新角色,炫酷的白色头发也使得他一登场就吸引了玩家的喜爱。技能特点和草薙京很像,都是拥有操纵赤炎的能力。K是NESTS弄出来的改造人,获得了99-01三届kof大赛的冠军,不过K还无法像草薙那样随意操控赤炎,这个阶段的boss伊格尼兹也算是历代里面比较弱的,综合实力来看K要比那几位稍微差一点。
2.八神庵/草薙京可能有不少小伙伴不服,在游戏里面八神可是吊打草薙的存在啊。不过到了真正的剧情里面就不是这样了。八神庵和草薙京在剧情里面一直是一对宿敌,两个人从一开始到最后都没有分出明显的胜负,而且两个人的招式也有很大的相似之处。在拳皇最初期94-96的时候草薙京的实力和卢卡尔有一拼,到了97学会了无式之后实力是要压过八神一头的,不过99-01倍NESTS组织夺去了力量导致实力大幅度下滑,这段时间草薙的战斗力肯定是不如八神。而在03.11,12,13里面两个人的实力可以说也是不相上下,包括八神的八尺琼勾玉被阿修夺走之后实力也不容小觑,所以说两个人基本上没有办法判断强弱。
1. 阿修阿修的实力应该是历代主角中最强的,他在03一代中第一次登场,红色的外衣,怪异的打扮有一点邪魅之气,可以操纵绿色的火焰。阿修是斋祀的直系子孙。理论上地位是高于无界、祸忌、紫苑这些干部的。他先后偷袭神乐,夺取八咫镜和偷袭八神,夺走尺琼勾玉,虽然说偷袭不同于正面交锋,但是这两次偷袭获得两大神器也算是阿修的本事。不过阿修也是拳皇系列中唯一一个阵亡的主角,实在是有点可惜。
大家觉得拳皇系列的各位主角的实力排名怎么排呢?欢迎在评论区留言交流哦。
7. 你认为格斗游戏拳皇哪一代的画风最好看?
感谢邀请!
拳皇系列最初的画师一直都是由森气楼大师监制,因此多年来画风都非常稳定。
拳皇2000之后SNK公司破产,森气楼大师不得不选择离开公司。于是之后我们就看到了拳皇2001的狂放画风,让很多忠实拳皇迷表示接受不了。
拳皇系列的人物在后期经过了多个画师的重塑,每种画风都非常有特色。
当然了,每个玩家喜欢的画风都是不同的。你觉得拳皇哪一部的画风最好看呢?
(以下图片全都是小编自己扣自己做的,花了很多的时间,只希望大家看完之后能给一个赞!)
拳皇94
拳皇95
拳皇96
拳皇97
拳皇98
拳皇99
拳皇2000
在拳皇2000之前,全是森气楼操刀的画风,大家也可以看出森大师的功力日益递增。
到了拳皇99和2000,画风已经臻至完美,人物写实生动,造型凸显性格。不愧是拳皇被公认的最佳画师。
在拳皇2001之后,画师更换,由NONA野中薰操刀。这位大师的画风略显狂野,功力不在森气楼之下,但是很多玩家表示难以接受。
其实野中薰有很多优秀的作品,对他画风了解的人就知道他的实力
拳皇2001、CVS、拳皇2002和拳皇XI,甚至包括拳皇2003的OP都是野中薰大师亲手操刀的作品。
有机会小编专门为大家介绍一下野中薰大师的画风!
拳皇2001
拳皇2002
拳皇2003和拳皇极限冲击的原画师是:Falcoon
他的画风是非常鲜明靓丽的,在众多画师中非常独特,识别感很强
当然了,每一个画师都会有大量的同人作品,我们的Falcoon大师也不例外
拳皇2003
拳皇XI和拳皇EX的画师是:Hiroaki
清晰地线条,颇具个性的人设,画风略显暗淡,不过非常精美。
Hiroaki大师的重塑,让拳皇系列的人物都高挑的不少。
拳皇XI
拳皇EX
到了拳皇12,开始,又是EOGURA大师操刀,但是这位大师仅仅只打造了拳皇12和NBC
但是从他的画风中我们可以看出这位大师对人物性格的掌握,非常完美
拳皇XII
拳皇13的画风设计是来自森气楼的两名徒弟:小仓荣一和hiroaki
因此其中可以多少看出森气楼的影子,拳皇13被誉为画风最好,同时也是最完美的一部
拳皇XIII
拳皇14有好几个画师,不过是由小仓荣一监制。
拳皇XIV
中野友和的画风,动漫气息十足。
但是人设看上去非常清晰干净,是不可多得的经典之作
拳皇新浪潮
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